ワイルドアームズシリーズ最新作の「ワイルドアームズミリオンメモリーズ」はアクションRPGです。
みなさんは、コマンド式の方が良かったですか?
中途半端なアクションRPGになってるならコマンド式の方がいい気がしますけど、ただ、コマンド式はコマンド式で飽きられやすい気もするんですよね。
特にソシャゲは周回することも多くてコマンド式だとガチャの結果次第で飽きちゃう気がしますしね。
それが気にならない程度にストーリーが面白いといいですが・・・
2018/09/03(月) 07:00:46.17 ID:ID:S1TX7HU6H
戦闘はコマンド式にしてほしかった
2018/09/03(月) 16:13:11.10 ID:ID:q6Bj0/fRH
個人的にアクションは疲れるし手で画面隠れるから、コマンドやターン制にしてほしい
2018/09/04(火) 00:02:23.18 ID:ID:YhYDz6oMa
コマンド戦闘させろ
2018/09/05(水) 17:14:02.79 ID:ID:Yhcy9S0LM
ナイトブレイザー聞いただけで血がたぎる
コマンド式が良かったよー
2018/09/23(日) 22:46:01.33 ID:ID:JbtUq6bAa
言うてWAの戦闘ってありきたりだから
コマンド式にしても埋もれてそうだからなぁ
2018/09/23(日) 23:51:40.51 ID:ID:FqguiQZgd
※978
個人的にはWAは悪い意味では無く戦闘システムに個性を求めてないというかありきたりで別に構わんのよなあ
それこそ1~3形式のフツーのコマンド式で良くてWAとしての個性はARMやフォースが使えれば十分だわ
2018/09/23(日) 23:00:33.15 ID:ID:dvCQUf7/0
仮にコマンドRPGだとして、シリーズキャラが何体も出てきたら
シリーズで役目の似通ってるキャラの差別化できなくなると思う。
セシリアとリルカとギャロウズとユウリィとか、コマンドRPGだと誰使っても同じになると思う。
いやギャ
2018/09/23(日) 23:09:58.52 ID:ID:nesNoLhb0
※980
その中に入るギャロウズマジ魔法少女
2018/09/23(日) 23:40:31.77 ID:ID:pvmPPSzRa
アクションしてた初期の白猫って感じだな
2018/09/24(月) 00:24:54.93 ID:ID:FmfT6H5wa
この手のゲームでコマンドRPGにするとなると
この敵はパターンにハメないと倒せないとかってなり
それには一定のキャラ、一定のスキルの組み合わせが必要で
つまりは課金ガチャでキャラ・スキルを入手しろや!
という方向性のゲームになっちゃう
それにスマホゲーはやっぱり周回必須になるから
コマンド式のゲームは絶対すぐ飽きるよ
アクションであればプレイヤーの操作で
不利な敵でもどうにか倒せるみたいな方向性へ持っていけるし
そういう風にしないとアクションである意味がない
周回要素があってもコマンド式よりかは飽きることはない
初期の白猫はまさしくそんな感じで
個人的にはかなり楽しめてたんだけどねぇ…
2018/09/24(月) 00:28:19.24 ID:ID:+cc7b52Na
※987と意見が真逆で噴いた
まあアクションは人選ぶのは確かだからな
2018/09/24(月) 00:25:04.17 ID:ID:+cc7b52Na
アクション重視ならSOA方面に行けばまだ別の需要が生まれただろうに
SDキャラのシンプルアクションだとオート優秀にしないと即飽きる
なおオートは宝箱拾わないとかで糞が確定してるみたいだが
2018/09/24(月) 00:43:07.05 ID:ID:jHMjPayX0
どっちにしろ周回前提ならオートが優秀じゃないとキツイわ
2018/09/24(月) 00:47:28.96 ID:ID:k55b6rGqa
初期の白猫はあんまり周回イベントとかなかったし、有ってもそんなに回数必要じゃなかった気がするな
あと、周回イベントでも目当てのアイテムはこの敵が落とすからどの敵は無視していいとかあって周回は割と楽だった
育成のためにマルチを鬼のように周回してた気もするけど
2018/09/24(月) 00:57:42.56 ID:ID:u/5j7vnl0
結論
PS4でコマンド式最新作だして
だな
2018/09/24(月) 01:11:35.07 ID:ID:Z1aX12JX0
PS4で1みたいなやつを出してくれたら
おじさん本体から買うよ
【引用】
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